Présentation du jeu Le club des aventuriers

Jeu narratif et coopératif au travers de 12 aventures à vivre et à revivre.On choisit une des aventures du livret et un joueur commence à la lire. Entre chaque paragraphe on a une mission à réaliser (par exemple: « Comment arrêtez-vous la locomotive? »). Un des joueurs sélectionne alors dans ses dix cartes les 2 objets les plus utiles pour remplir la mission et les 3 objets qu’il estime être les plus inutiles. Il les mélange et les étale sur la table. Si les autres joueurs parviennent à retrouver les 2 objets utiles, l’aventure continue! Dans le cas contraire on perd un pion et un autre joueur tente de réussir la mission. Le club des aventuriers est un jeu original et immersif, qui suscite bien des discussions autour du choix des solutions proposées! Il peut être facilement détourné pour réaliser des ateliers d’écriture à l’école…

Contenu: 110 cartes objets (6 x 8,8 cm), 1 plateau de jeu (13,5 x 20,5 cm), 3 pions et 1 figurine en bois pour marquer la progression sur le plateau de jeu, 1 planche effaçable et son marqueur,
1 sablier (30 sec.), 1 livret de 12 aventures que l’on peut réutiliser car les cartes ne sont jamais les mêmes, règle et variante dans une boîte de format 4 x 17,5 x 24,5 cm.

Nombre de joueurs 2 – 5
Tranche age De 8à 120 ans
Durée de la partie 30 mn
Auteur Henrik Havighorst & Mathias Spaan
Illustrateur Felix Wermke
Compétences développées Apprentissage de la langue et de la lecture
Expression verbale et communication
Imagination et créativité

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