Les règles de Necropolice se répartissent en sections (« Dossiers ») présentés dans deux livrets. Le premier livret, Necropolice, renferme les informations susceptibles d’être accessibles aux joueurs. Chaque section est précédée d’une illustration pleine page. Le deuxième livret, Les Secrets, est destiné au meneur de jeu.
Après la page de crédits du premier livret, un Préambule de trois pages présente l’univers du jeu, le jeu lui-même et le jeu de rôle en général, et comprend une table des matières pour l’ensemble des deux livrets. Les règles du jeu sont abordées ensuite dans le Dossier 01 et s’étendent sur 21 pages. Celles-ci couvrent :
personnages et les compétences (3 pages)
mécaniques de résolution (3 pages)
combat (4 pages)
Atouts (6 communs, 6 par Profil de vie et par Aspect) sur 9 pages
règles de création et d’évolution des personnages, avec un passage sur la création des personnages non-joueurs (2 pages)
Le Dossier 02 (17 pages) détaille la Section Medium. Une page est consacrée à son historique et quatre à son organisation, les différents services qui la composent et ses relations avec les autres services de police. Douze pages sont enfin dédiées à la description biographique des six officiers de la section, et pour quatre d’entre eux, de vingt-six agents sous leurs ordres. Les descriptions des services de la section Medium sont accompagnées de rumeurs les concernant.
Rio de Janeiro est le sujet du dossier suivant (19 pages). La ville est décrite quartier par quartier sur un même schéma : descriptif, particularités, personnalités, lieux et groupes importants, rumeurs courant dans le quartier. Sont ainsi abordés :
la presqu’ile d’Urca, avec le célèbre Pain de Sucre
Botafogo, quartier animé en permanence
Flamengo, plus résidentiel
Copacabana, avec sa plage renommée et sa population hétéroclite
Ipanema, creuset de mouvements artistiques et contestataires
Jardim botãnico e Lagoa, l’un des plus riches de Rio
Centro, le centre-ville et coeur financier de Rio
Lapa et Santa Teresa, les centres d’attraction culturels de la ville
Sao Conrad, Itanhangà et Rocinha, des quartiers de favelas
Les parcs _ Tijuca, Cidade et Alto Bao Vista, qui entourent Rio
Le Dossier 04 s’intéresse à tout ce à quoi un agent de police sera confronté au quotidien : les gangs (4 pages), les prisons (1 page) et les drogues (4 pages). Medias et Telenovelas, le Dossier 05 (3 pages) explore le monde du journalisme et des feuilletons de type soap-opera très populaires au Brésil. Un plan de Rio termine le livret.
Le dossier 06, Occultisme et Trahisons (5 pages), couvre les risques liés à interagir avec les morts, notamment le problème des Spectres, des esprits avides de vengeance envers ceux qui viennent les déranger, mais aussi les règles détaillant le déroulement des exorcismes.
Les Secrets de Rio de Janeiro (Dossier 07, 25 pages), dévoile d’abord les dessous des services de police, de la section Medium, avec les vérités sur certaines rumeurs et les fiches techniques des principaux agents de la section. Les dix dernières pages du dossier sont consacrées aux dessous des différents quartiers et de quelques personnalités et stars de telenovelas.
Cinq scénarios sont alors présentés :
Who You Gonna Call (8 pages) met les agents en présence d’individus ayant vu leur personnalité modifiée brusquement. Il revient aux agents de découvrir ce qui a causé ce changement et d’y porter remède.
Le Dossier Camila (8 pages) se déroule après le sauvetage miraculeux d’une adolescente suite à l’effondrement d’un bâtiment, lorsqu’elle disparaît subitement. Une découverte macabre sur un suspect mène les agents sur la piste d’un trafic sordide.
La Danseuse (6 pages) les met en chasse de celui qui assassine et mutile de jeunes danseuses d’une école de samba, au milieu des tensions entre gangs provoquées par ces morts.
Le Bon, la Brute et le Trafiquant (14 pages) les lance sur la piste d’un serial-killer assassinant de jeunes femmes, à commencer par une vedette de la chanson liée au milieu des narco-trafiquants.
Dans Virus (8 pages), les agents peuvent réaliser rapidement que le trafiquant qu’ils pistent depuis son arrivée à l’aéroport n’a pas ramené que de la droque avec lui et ils doivent faire face à une situation risquant de dégénérer dans une favella.
Une fiche de Spectre permettant au meneur de gérer cet aspect du monde des morts et une fiche de personnage vierge terminent le livret.
L’écran se compose de quatre volets comportant :
pour le volet 1
échelle de difficulté
Traits Morbides
résumé des règles des dK
liste des compétences
pour les volets 2 et 3
tables liées au combat (armes, blessures, bonus et malus
pour le volet 4
récapitulatifs des Profils et des Aspects
règles pour les Spectres
création de personnage non-joueur
Éditeur XII SINGES RéférenceMILULA-12520
Fiche technique
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